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Una tienda, leída en el cliente

LLENAR UNA ESTANTERÍA

Reponer son cuatro acciones en un orden fijo, y el cliente enseña las cuatro en el primer tutorial. Si olvidas la última, la caja se queda en tus manos.

3pasos: coger, abrir, repartir
1caja vacía que hay que tirar
Una estantería con cartones de leche apilados, la mira sobre el suelo junto a ella y la tarjeta Throw your empty box into the bin outside.
Qué muestra el momento en que el ciclo paga: la mercancía está en la estantería y el objetivo ya pasó a la caja vacía. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

El ciclo

  1. Encontrar la caja. Las entregas llegan como cajas de cartón al suelo. La mira sobre una imprime PICK UP; un clic la levanta y la llevas delante.
  2. Abrirla. Con la caja en la mano, E corta la cinta. El contenido aparece en la caja que llevas — en nuestra partida, una fila de cartones — y cada estantería que acepte la mercancía empieza a brillar en verde.
  3. Repartir. Haz clic en una de esas estanterías verdes y la mercancía pasa en una sola acción. La tarjeta cambia de Dispatch all products to the shelf by clicking on it al siguiente paso en cuanto aterriza.
  4. Tirar la caja. La caja vacía vuelve a tus manos en lugar de desaparecer. El último objetivo de la cadena es Throw your empty box into the bin outside, y hay que sacarla a la calle para terminar.

Qué te está diciendo el cliente

El brillo verde es la prueba de aceptación. Si una estantería no brilla con la caja abierta, el juego no tomará ese producto ahí, y ningún clic lo cambia. Trata el brillo como la respuesta a «dónde va esto», no como decoración.

La misma lógica decide la caja: PICK UP aparece solo cuando la mira está sobre ella, por eso importa la etiqueta — el cliente te dice a qué apunta tu mira antes de que hagas clic.

Lo que esta página no afirma

Quedan dos cosas abiertas. No hemos visto si una estantería puede desbordarse y no hemos medido cada cuánto llegan las entregas respecto al reloj del turno; la página de dinero guardará la segunda respuesta cuando se observe un día entero. Hasta entonces describimos la estantería como la encontramos: un objetivo que brilla cuando acepta la mercancía.

Lo que sí podemos decir es que reponer es el primer paso en el que el tutorial deja de ser un recorrido y empieza a ser el juego: a partir de aquí todo es un intercambio entre efectivo en la mano y mercancía en la estantería.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04