- GETESTET die vier Schritte und die Zielkarte nach jedem, 2026-11-04
- IM SPIEL PICK UP, DISPATCH … BY CLICKING ON IT, THROW YOUR EMPTY BOX
- NUR OFFIZIELL keine Shopseite beschreibt diesen Kreis
- ZU PRÜFEN der Nachliefer-Rhythmus und ob ein Regal überlaufen kann
Der Kreis
- Kiste finden. Lieferungen kommen als Pappkisten auf dem Ladenboden an. Das
Fadenkreuz auf einer Kiste druckt
PICK UP; ein Klick hebt sie auf und du trägst sie vor dir. - Öffnen. Mit der Kiste in der Hand schneidet
Edas Klebeband auf. Der Inhalt erscheint in der Kiste in deinen Händen — in unserem Lauf eine Reihe Kartons — und jedes Regal, das die Ware annimmt, leuchtet grün. - Verteilen. Klicke eines dieser grünen Regale, und die Ware wandert in
einer Handlung hinüber. Die Zielkarte springt von
Dispatch all products to the shelf by clicking on itauf den nächsten Schritt, sobald sie landet. - Kiste weg. Eine leere Kiste wird dir zurückgegeben, statt zu
verschwinden. Das letzte Ziel der Kette ist
Throw your empty box into the bin outside— du musst sie auf die Straße tragen, um abzuschließen.
Was der Client dir damit sagt
Das grüne Aufleuchten ist der Annahmetest. Leuchtet ein Regal bei offener Kiste nicht, nimmt das Spiel die Ware dort nicht an, und kein Klicken ändert das. Behandle das Leuchten als Antwort auf „wohin gehört das", nicht als Dekoration.
Dieselbe Logik entscheidet über die Kiste: PICK UP erscheint nur, wenn das
Fadenkreuz auf der Kiste liegt. Deshalb zählt die Beschriftung — der Client sagt
dir, worauf dein Fadenkreuz zeigt, bevor du klickst.
Was diese Seite nicht behauptet
Zwei Dinge sind offen. Wir haben nicht gesehen, ob ein Regal überlaufen kann, und wir haben nicht gemessen, wie oft Lieferungen im Verhältnis zur Schichtuhr eintreffen; die Geldseite hält die zweite Antwort, sobald ein voller Tag beobachtet ist. Bis dahin beschreiben wir das Regal so, wie wir es trafen: als Ziel, das leuchtet, wenn es die Ware annimmt.
Sicher sagen können wir: Regale füllen ist der erste Schritt, ab dem das Tutorial keine Führung mehr ist, sondern das Spiel — von hier an ist alles ein Tausch zwischen Bargeld in der Hand und Ware im Regal.
Wer den Laden zum ersten Mal betritt, sollte deshalb genau eine Kiste öffnen: erst sehen, welche Regale grün werden, dann klicken. Die Reihenfolge im Kreis ist nicht zeremoniell, sie ist die einzige Rückmeldung, die der Client dir über die Annahme seiner Ware gibt.
Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04