- PROBADO toda la cadena, del inicio al contenedor, 2026-11-04
- EN EL JUEGO cada título de paso es el texto de la tarjeta, literal
- SOLO OFICIAL el portal solo aporta la lista de controles que se cita aquí
- POR COMPROBAR dónde abre la tienda y qué hace el primer cliente
La pantalla inicial
Una cuenta de invitado aterriza en una lista de partidas, no en un menú: una
ranura llamada MyMarket con LVL: 1 y DAY: 1, dos ranuras vacías con + y
un icono de papelera que borra la partida. Al abrir la ranura salen dos tarjetas
de bienvenida cuya única cifra es el nombre del pueblo, Playville. Detrás, el HUD
ya está vivo: SHOP LVL 1, una barra de nivel vacía, $25.00 y un reloj parado
en 09:00.
Ese reloj merece un comentario: se queda en 09:00 durante todo el tutorial, así
que los primeros diez minutos no te cuestan tiempo de juego.
Lo que pide la tarjeta, en orden
La tarjeta de objetivo es la columna vertebral del tutorial y cambia palabra por palabra al terminar cada paso:
Look around— solo ratón, sin clic.Move to the blue area—WASD; un disco azul en la acera marca el sitio.Name your Supermarket— mira el rótulo, haz clic, se vuelve un campo de texto, escribe y pulsaDONE.MyMarketes solo el nombre por defecto.Choose when you want to work— el cartel de acera.Pick up that box— hay una caja de cartón en el suelo.Press E to open the box— la llevas encima;Ela abre y muestra el contenido (en nuestra partida, una fila de cartones de leche).Dispatch all products to the shelf by clicking on it— la estantería se ilumina en verde mientras la caja está abierta; un clic manda la mercancía.Throw your empty box into the bin outside— la caja vacía vuelve a tus manos y tiene que salir de la tienda.
Ocho objetivos, y ninguno es opcional: la tienda no comercia hasta que la cadena está completa.
Las tres cifras con las que empiezas
$25.00, SHOP LVL 1, 09:00. El efectivo no se mueve durante el tutorial
porque aún no se ha vendido nada; la barra de nivel arranca vacía y el nivel de
tienda es la cifra de la que cuelgan todas las páginas posteriores.
Lo que esta página no afirma
No hemos visto abrir la tienda. El objetivo posterior al contenedor sigue en el
lado pendiente de nuestra captura, así que la página de la caja — qué pide el
primer cliente y qué te hace hacer el mostrador — lleva POR COMPROBAR hasta
que lleguemos.
Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04