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Una tienda, leída en el cliente

LOS PRIMEROS DIEZ MINUTOS

El cliente no te entrega una tienda: te lleva de la mano por una. Este es ese recorrido, en el orden que marca la tarjeta de objetivo, con el texto de la tarjeta citado para que lo compares con tu pantalla.

8objetivos de la cadena
$25.00efectivo inicial
09:00reloj, parado hasta abrir
La fachada en la versión de navegador: rótulo MyMarket, escaparate con SORRY WE'RE CLOSED y cartel de acera con OPEN 12:00 to 20:00.
Qué muestra las tres cosas que el cliente te pide tocar antes de poder vender: el rótulo, el escaparate y el cartel de acera. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

La pantalla inicial

Una cuenta de invitado aterriza en una lista de partidas, no en un menú: una ranura llamada MyMarket con LVL: 1 y DAY: 1, dos ranuras vacías con + y un icono de papelera que borra la partida. Al abrir la ranura salen dos tarjetas de bienvenida cuya única cifra es el nombre del pueblo, Playville. Detrás, el HUD ya está vivo: SHOP LVL 1, una barra de nivel vacía, $25.00 y un reloj parado en 09:00.

Ese reloj merece un comentario: se queda en 09:00 durante todo el tutorial, así que los primeros diez minutos no te cuestan tiempo de juego.

Lo que pide la tarjeta, en orden

La tarjeta de objetivo es la columna vertebral del tutorial y cambia palabra por palabra al terminar cada paso:

  1. Look around — solo ratón, sin clic.
  2. Move to the blue area — WASD; un disco azul en la acera marca el sitio.
  3. Name your Supermarket — mira el rótulo, haz clic, se vuelve un campo de texto, escribe y pulsa DONE. MyMarket es solo el nombre por defecto.
  4. Choose when you want to work — el cartel de acera.
  5. Pick up that box — hay una caja de cartón en el suelo.
  6. Press E to open the box — la llevas encima; E la abre y muestra el contenido (en nuestra partida, una fila de cartones de leche).
  7. Dispatch all products to the shelf by clicking on it — la estantería se ilumina en verde mientras la caja está abierta; un clic manda la mercancía.
  8. Throw your empty box into the bin outside — la caja vacía vuelve a tus manos y tiene que salir de la tienda.

Ocho objetivos, y ninguno es opcional: la tienda no comercia hasta que la cadena está completa.

Las tres cifras con las que empiezas

$25.00, SHOP LVL 1, 09:00. El efectivo no se mueve durante el tutorial porque aún no se ha vendido nada; la barra de nivel arranca vacía y el nivel de tienda es la cifra de la que cuelgan todas las páginas posteriores.

Lo que esta página no afirma

No hemos visto abrir la tienda. El objetivo posterior al contenedor sigue en el lado pendiente de nuestra captura, así que la página de la caja — qué pide el primer cliente y qué te hace hacer el mostrador — lleva POR COMPROBAR hasta que lleguemos.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04