STORE MANAGER GUÍA DE CAMPO
Español

Una tienda, leída en el cliente

CÓMO MEDIMOS

Cada página lleva cuatro marcas. No son decoración: cada una dice quién dijo algo, y una frase que no se gana una marca se queda fuera.

El HUD en partida: arriba a la izquierda las teclas P, R y C; arriba a la derecha SHOP LVL 1 con barra de progreso, efectivo y reloj; a la derecha una tarjeta OBJECTIVE.
Qué muestra las cuatro piezas de texto de las que parte cualquier medición: nivel de tienda, efectivo, reloj y el objetivo en curso. Capturado 2026-11-04 Cliente web build 2026-11-04 Lámina 1

Las cuatro marcas

PROBADO significa que lo hicimos en el cliente y anotamos lo que imprimió, con fecha. EN EL JUEGO significa que la frase es la formulación del cliente, citada palabra por palabra, para que puedas ir a verla. SOLO OFICIAL significa que lo dice una página de tienda o del portal y no lo hemos reproducido nosotros. POR COMPROBAR significa que sabemos que la pregunta importa, que no la hemos respondido y que la página dice qué la respondería.

No hay una quinta marca, y no hay ninguna frase en este sitio que no lleve una.

Cómo es una sesión

Abrimos la versión de navegador en un perfil limpio, como invitado, y la manejamos por el protocolo de DevTools para que los mismos clics se puedan repetir. Cada captura se guarda con su fecha, así una página puede decir cuándo se tomó su evidencia.

Ese método tiene una debilidad conocida y conviene decirla: leer por pantalla es más lento que jugar, y algunas interacciones se resisten a la entrada sintética, por ejemplo apuntar a una estantería con la mira. Cuando pasa, la página dice POR COMPROBAR y el registro anota el intento en vez de dar el paso por hecho.

Qué no publicamos

No publicamos un precio que no hemos visto, una tasa que no hemos cronometrado ni una curva de nivel que no hemos subido. Tampoco publicamos cifras de otro producto con nombre parecido: la versión de navegador comparte título con un juego de Steam de pago, y las guías de ese juego responden a otras preguntas.

Cómo comprobarnos

Cada cita EN EL JUEGO se encuentra en el cliente con los mismos clics que describimos. Si una cita está mal, la dirección está en la página de contacto, y una página que pierde su evidencia pierde su marca.

El registro de capturas vive junto al sitio, un archivo por sesión, con la hora de cada captura. Es el archivo que se mira cuando una cifra parece mal: registra lo que imprimió el cliente, no lo que recordamos.

Última comprobación en el cliente: 2026-11-04 · cliente web build 2026-11-04