STORE MANAGER FELDFÜHRER
Deutsch

Ein Laden, abgelesen im Client

DIE ERSTEN ZEHN MINUTEN

Der Client gibt dir keinen Laden, er führt dich durch einen. Das ist dieser Weg, in der Reihenfolge der Zielkarte, mit dem Wortlaut der Karte zitiert, damit du ihn mit deinem Bildschirm vergleichen kannst.

8Ziele in der Kette
$25.00Startguthaben
09:00Uhr, steht bis zur Öffnung
Die Ladenfront in der Browser-Fassung: ein MyMarket-Schild, ein Fenster mit SORRY WE'RE CLOSED und ein Aufstellschild auf dem Gehweg mit OPEN 12:00 to 20:00.
Was das zeigt die drei Dinge, die der Client vor dem ersten Handel von dir will: Schild, Fenster und Aufstellschild. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Der Startbildschirm

Ein Gastkonto landet auf einer Speicherliste, nicht in einem Menü: ein Slot namens MyMarket mit LVL: 1 und DAY: 1, zwei leere +-Slots und ein Papierkorb, der einen Spielstand löscht. Öffnest du den Slot, laufen zwei Begrüßungskarten; die einzige Zahl darin ist der Ortsname Playville. Dahinter ist das HUD schon live: SHOP LVL 1, ein leerer Levelbalken, $25.00 und eine Uhr, die auf 09:00 steht.

Diese Uhr ist erwähnenswert. Sie bleibt während des ganzen Tutorials auf 09:00 stehen, die ersten zehn Minuten kosten dich also keine Spielzeit.

Was die Karte verlangt, in Reihenfolge

Die Zielkarte ist der Rückgrat des Tutorials, und ihr Text ändert sich Wort für Wort mit jedem erledigten Schritt:

  1. Look around — nur Maus, kein Klick.
  2. Move to the blue area — WASD; eine blaue Scheibe auf dem Gehweg markiert die Stelle.
  3. Name your Supermarket — schau das Schild an, klicke es, es wird zum Eingabefeld, tippe und drücke DONE. MyMarket ist nur der Standardname.
  4. Choose when you want to work — das Aufstellschild auf dem Gehweg.
  5. Pick up that box — eine Pappkiste steht auf dem Ladenboden.
  6. Press E to open the box — du trägst sie; E schneidet sie auf und zeigt den Inhalt (in unserem Lauf eine Reihe Milchkartons).
  7. Dispatch all products to the shelf by clicking on it — das Regal leuchtet grün, solange die Kiste offen ist; ein Klick schickt die Ware hinüber.
  8. Throw your empty box into the bin outside — die leere Kiste kommt in deine Hände zurück und muss aus dem Laden raus.

Acht Ziele, und keines davon ist optional: Der Laden handelt erst, wenn die Kette durch ist.

Die drei Zahlen, mit denen du startest

$25.00, SHOP LVL 1, 09:00. Der Geldbetrag bewegt sich im Tutorial nicht, weil noch nichts verkauft ist; der Levelbalken startet leer, und das Laden-Level ist die Zahl, an der alle späteren Seiten hängen.

Was diese Seite nicht behauptet

Wir haben den Laden noch nicht geöffnet gesehen. Das Ziel nach der Mülltonne liegt in unserer Aufnahme noch auf der offenen Seite, deshalb trägt die Seite zur Kasse — was der erste Kunde verlangt und was die Theke von dir will — ZU PRÜFEN, bis wir dort sind.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04