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Ein Laden, abgelesen im Client

SCHICHTZEITEN

Dein Tag ist nicht vom Spiel festgelegt. Das Aufstellschild vor dem Laden öffnet ein Panel, in dem du wählst, wann und wie lange du arbeitest — und es druckt die Grenzen, die es akzeptiert.

8Stunden, kürzeste Schicht
12Stunden, längste Schicht
12:00–20:00die Voreinstellung des Panels
Das Panel SET OPENING HOURS: 12:00 bis 20:00, 8.0 hours shift und darunter MIN: 8 MAX: 12.
Was das zeigt dass die Schicht die Wahl des Spielers innerhalb einer gedruckten Spanne ist und kein fester Tag. Aufgenommen 2026-11-04 Client web build 2026-11-04 Abbildung 1

Was das Panel zeigt

Schau das Aufstellschild auf dem Gehweg an und klicke es. Das Panel heißt SET OPENING HOURS und enthält genau vier Dinge:

ElementAnzeige in einem neuen Spielstand
Öffnungszeit12:00, geändert mit ◀ ▶
Schließzeit20:00, geändert mit ◀ ▶
das Ergebnis8.0 HOURS SHIFT
die GrenzenMIN: 8 MAX: 12

Die vierte Zeile ist die interessante. Sie ist der Client, der dir sagt, welche Spanne er akzeptiert — die Schicht ist damit eine Entscheidung des Spielers zwischen 8 und 12 Stunden, kein vorgegebener Arbeitstag. Okay bestätigt sie.

Das Gehwegschild zeigt die Einstellung

Nach dem Bestätigen kippt das Schild, das du geklickt hast, auf OPEN 12:00 to 20:00. Das sind dieselben zwei Zahlen, die du gerade gesetzt hast, gedruckt dort, wo ein Kunde — oder du am nächsten Morgen — sie liest. Es ist eine Anzeige, keine Dekoration.

Warum die Uhr noch nicht läuft

Während des ganzen Tutorials bleibt die Uhr im HUD auf 09:00 stehen, also drei Stunden vor der Öffnungszeit, die du gerade gewählt hast. In unserem Lauf ist nichts weiter gelaufen, bevor der Laden geöffnet wurde; das Tutorial kostet dich also keine Spielzeit. Du kannst herumlaufen, den Laden benennen, ein Regal füllen und startest deinen ersten Tag trotzdem zur eingestellten Zeit.

Eine Schicht wählen: was wir sagen können und was nicht

Was wir sagen können, ist strukturell: Eine Schicht hat eine Untergrenze von 8 und eine Obergrenze von 12 Stunden, das Panel weist alles außerhalb ab, und die Länge wählst du pro Tag selbst.

Eine weitere Sache klärt das Panel durch Weglassen: Es fragt nie nach Personal. Ein neuer Spielstand hat einen Arbeiter — dich —, und das Schild verkauft dir keinen zweiten, der erste Tag ist also immer eine Person hinter einer Theke.

Was wir noch nicht sagen können, ist, was eine längere Schicht bringt. Zwei Behauptungen kursieren in anderen Anleitungen — dass längere Tage mehr Kunden bringen und dass Personalkosten mit den Stunden skalieren — und wir haben beides im Client nicht gesehen. Beides steht auf der Geldseite hinter ZU PRÜFEN, bis wir einen vollen Tag mit 8 und einen mit 12 Stunden beobachten konnten.

Zuletzt im Client geprüft: 2026-11-04 · Client web build 2026-11-04